| Escrito por Por El Economista | |||
| Viernes, 23 de Julio de 2010 16:31 | |||
Un estudio independiente realizado por la consultora de internet Ipswitch reveló que el mundial de fútbol en Sudáfrica supuso una demanda límite para la red de redes.El Mundial 2010 fue el primero en la historia del torneo donde cada juego fue transmitido en línea y en tiempo real, así como fue el primer campeonato mundial en ofrecer cobertura en alta definición.
La calculadora de tráfico de red de WhatsUp Gold muestró lo cerca que estuvieron las redes de colapsar durante los 30 días del torneo. La empresa sostiene que el ancho de banda global utilizado aumentó alrededor de un tercio durante el torneo y este se disparó fuertemente en los países finalistas. España experimentó un incremento que lo llevó al 95% de la capacidad, mientras que en Holanda la demanda del ancho de banda llegó al 97%. Igual situación ocurrió con Estados Unidos, Reino Unido y en general en Europa donde la capacidad total de la red pasó de un uso del 40% hasta 76% durante algunos partidos. “Los administradores de la red han venido diciéndonos cuán grande ha sido el impacto del Mundial en la utilización del ancho de banda. Alrededor de dos millones de personas pasaron a transmisiones en la Web en tiempo real desde servicios ITV en el Reino Unido, haciendo que las redes corporativas estén al borde de caerse”, expresó Ennio Carboni, presidente de la división de network management de Ipswitch. El Mundial 2010 fue el primero en la historia del torneo donde cada juego fue transmitido en línea y en tiempo real, así como fue el primer campeonato mundial en ofrecer cobertura en alta definición. En el Reino Unido fue aún más complicado, ya que la mayoría de los partidos tenían lugar durante el horario laboral.
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Un estudio independiente realizado por la consultora de internet Ipswitch reveló que el mundial de fútbol en Sudáfrica supuso una demanda límite para la red de redes.El Mundial 2010 fue el primero en la historia del torneo donde cada juego fue transmitido en línea y en tiempo real, así como fue el primer campeonato mundial en ofrecer cobertura en alta definición.



